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Coding Games

Programmieren eigener Videospiele

Foto: Stefan Konnegen

Klassenstufen: ab 5. Klasse

Wie entsteht ein eigenes Videospiel – und welche Logik steckt dahinter? In diesem Workshop lernen die Schülerinnen und Schüler spielerisch die Grundlagen des Programmierens kennen. Mit einer „Scratch“-basierten Umgebung entwickeln sie erste eigene Spielelemente und erfahren, wie bekannte Games technisch aufgebaut sind.

Was erwartet die Schülerinnen und Schüler?
•    Impuls & Analyse: Einführung in grundlegende Programmierkonzepte – verständlich, visuell und spielerisch.
•    Erste Schritte im Coding: Arbeiten mit einer Scratch basierten Programmieroberfläche, um eigene Figuren und Abläufe zu steuern.
•    Spieleklassiker verstehen: Anhand von Beispielen wie Pong lernen, wie Bewegungen, Kollisionen oder Punktestände programmiert werden.
•    Programmierlogik: Kennenlernen zentraler Elemente wie Variablen, Schleifen, Bedingungen (If-Funktionen) und Ereignisse.
•    Eigenes Game bauen: Schritt-für-Schritt-Erstellen des ersten eigenen Videospiels – kreativ, strukturiert und technisch solide.

Lernziele:
•    Grundlagen der Informatik: Verständnis für Programmierlogik und algorithmisches Denken.
•    Kreative Problemlösung: Eigene Ideen in funktionierende Codestrukturen übersetzen.
•    Digitale Gestaltungskompetenz: Entwicklung eines eigenen Spiels mit visueller Programmierung.
•    Selbstwirksamkeit: Spielerisch erleben, wie aus Code echte Bewegung, Interaktion und Spielspaß entsteht.

Am Ende nehmen die Schülerinnen und Schüler ein selbst programmiertes Videospiel mit – individuell gestaltet und voller eigener Ideen.

Info

Eintritt 9 € zzgl. Eintritt  |  Dauer 2,5 Stunden

Anmeldung: Tel. 05361 40 47 40 oder bildung@autostadt.de

Sie haben zeitliche Herausforderungen, beispielsweise wegen der An- oder Abreisezeiten mit Bahn oder Bus? Kontaktieren Sie uns gerne - nach einer Prüfung durch unser Buchungsbüro kann im Einzelfall ggf. eine frühere Workshop-Startzeit außerhalb der regulären Öffnungszeit der Autostadt oder eine Verschiebung nach hinten angeboten werden.